开发完第一款游戏后,公司现金流吃紧,没有余钱再去开发第二款游戏。 《2016中国大文娱产业升级报告》指出,中国2015年人均GDP突破8000美元,物质消费的主导位置将逐渐被精神消费所取代,文化娱乐类应用的渗透率进一步提升,仅网络视频领域即可覆盖超7成网民,在PC端人们每月花54%的上网时间在文化娱乐上。 张伟:起码是上限够大,这个产业体量够大。
这是我们的假设,我相信在未来几年,这一点会得到验证。
据新片场集团2016年年报披露,目前,新片场社区共有创作人达40万,原创作品在160万部。
张启辉